Un nouveau lot de funcards, encore sur le thème de Mushishi (voir les précédentes ici :
Shige est une jeune fille, paria dans son village, car sa voix attire une sorte
particulière de mushi, les Yasabi ("rouille rurale"). Ces mushi se collent sur tous les objets et les gens, les paralysant peu à peu (sans qu'ils ne puissent les voir et comprendre ce qui les
paralyse). Et de voir ainsi souffrir autour d'elle lui fait mal, ce n'est absolument pas volontaire ; elle s'est d'ailleurs enfermée dans un mutisme farouche depuis dix ans, pour protéger les
villageois.
Cette situation tendue, pleine de haine, de chagrin et de non-dits, sera (un peu) dénouée par l'arrivée de Ginko, un mushishi vagabond. C'est ce genre d'ambiance qui me fait aimer Mushishi, soit
dit en passant.
En termes de Magic, on a donc une créature qui permet de mettre des marqueurs 'rouille', qui donnent défenseur. En retour la créature se fragilise. Pour éviter un jeu sans avancement du type 'je
mets un marqueur / j'enlève un marqueur / hop, retour au départ', j'ai décidé de faire mettre deux marqueurs 'rouille' (je suis désolée, la capa est très longue, mais je voulais quelque chose de
dynamique, et raccourcir la formulation revenait à la modifier et à figer le jeu autour). Il est à noter cependant que si des créatures avec des marqueurs 'rouille' quittent le jeu, Shige garde
ses marqueurs -1/-1. Cette créature n'est pas puissante, et c'est volontaire : elle garde ses marqueurs, parce que... je sais pas, moi, vous seriez rassénéré de voir une personne mourir à cause
de vous ? (oué, ce ne sont que des créa, mais bon, hein)
L'illustration est un screenshot de l'animé, qui montre pour moi la douleur de Shige, son effacement (le côté grisâtre de sa vie), et la tache à droite me fait penser à la rouille qu'elle
attire.
Le SE est un kanji signifiant 'luminosité', qui fait référence à la rivière de vie, le Kouki, dont on parle assez souvent dans l'animé.
Le TA : c'est Shige qui parle, elle voit les Yasabi recouvrir les gens de son entourage, elle voit ces derniers souffrir et ne plus pouvoir travailler, et elle voudrait bien les sauver (même si
tout le monde la déteste, persuadés qu'ils sont tous qu'elle leur a jeté un sort... même sans preuve...).

Depuis le temps que j'en parlais...
le voilà. Ginko, le mushishi dont on suit les pérégrinations dans ce calme et vert Japon (message subliminal : regardez "Mushishi", c'est très bon).
Tout d'abord, le nom de la carte est "Ginko, expert itinérant" parce que je ne voulais pas du mot 'mushishi' dedans, ne serait-ce que parce que c'est aussi son type.
Pourquoi ces couleurs ? Eh bien, du blanc, parce que Ginko est un 'gentil', il essaie d'arranger les choses sans tuer trop de monde ^^, de faire en sorte que tous, mushi compris, soient gagnants.
Du vert parce qu'il est parfois si impartial, si terrible dans sa neutralité... même s'il veut sauver tout le monde, il doit faire des choix, et en tant qu'humain, prend bien sûr le parti de son
peuple. Du bleu... parce que c'est parfois un fieffé renard, ce Ginko ! Il revend assez souvent des 'reliques' ou des objets 'mushifiés' aux collectionneurs, il faut bien manger... Mais cela
l'amène parfois à faire des choix bigrement intéressés.
Le SE est un kanji signifiant 'luminosité', allusion au fleuve de la vie, qui est très lumineux.
L'image : ah, pour une fois, ce n'est pas un screenshot de l'animé, mais un dessin, aquarelle probablement, par Yuki Urushibara, la mangaka. Ce portrait en pied de Ginko figure sur la couverture
du premier tome du manga sorti en France, pour ceux qui le reconnaîtraient. J'ai trouvé que le côté 'tranquille' de Ginko ressortait bien, et mon choix n'a pas été long :)
Ses capacités : le regard 2 quand il arrive en jeu est là pour signifier deux choses. 1) il débarque comme ça, quelque fois quelqu'un a fait appel à lui, et quelque fois non, et il comprend la
situation en un clin d'oeil (côté un peu moyen de l'histoire, d'ailleurs, chaque fois qu'il y a un problème, "je pense qu'un mushi est derrière tout ça", et ça ne rate pas). 2) il fait ressortir
les secrets des gens...
Petite note pour les non-Magic-speaking people : le Regard X est une capacité qui dit ceci : regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, répartissez-les dans l'ordre de votre choix
sur le dessus et le dessous de votre bibliothèque (je simplifie la formulation, hein ^^). C'est-à-dire que cette capacité permet de modeler ce qu'on va piocher (au dessus de la biblio) plus tard,
ou pas (en dessous).
Et, eu égard à son côté généreux, il peut détacher les créatures avec la Visite (voir les articles précédents pour la formulation). Bon, c'est marqué sur la carte, mais je reprécise : aucune des
deux créatures, la visitée et la visiteuse, ne quittent le jeu à ce moment-là. Elles sont juste... séparées. Et l'ex-créature visiteuse perd la Visite durant un tour, sinon c'est trop facile (vu
que la capa Visite peut s'effectuer en éphémère).
Pourquoi une 4/4 ? Certes c'est un peu gros, mais il demande trois manas différents, et puis les dragons d'Invasion, et ceux de Chaos Planaire, ne sont-ils pas des 6/6 vol pour 6 dont trois
couleurs différentes ? Cela me paraissait équilibré ; d'autant que Ginko a beau paraître maigre, il a une certaine force, et une propension à ne pas se faire tuer (bonne endurance, donc). Avec
quoi il combat ? Avec de la fumée (si, si, ça explique pourquoi il fume tout le temps), des épingles ^^, une pharmacopée hallucinante (sur l'image il ne l'a pas, mais il se trimballe avec une
petite 'armoire' sur le dos) et une connaissance incroyable du monde...
Prenant en compte les remarques faites sur le site de la SMF où j'ai posté ces cartes : on m'a beaucoup dit qu'il était trop puissant, mais je me réfère à la carte Mishra, prodige artificier, dont les force, endurance et cout de mana sont très semblables.
Avec tout ça, j'espère vous avoir donné envie de regarder cet animé fabuleux... les musiques sont envoûtantes (signées, de façon amusante, par le même auteur que celles de la série Naruto,
héhé)(Masuda Toshio).